Rabu, 16 Februari 2011

web domain

Cara untuk men-Set Up nama Domain sendiri

Manajemen Situs Web, akan mempelajari cara mengatur nama domain untuk situs Anda. Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk mencari nama gratis, mendaftarkan nama domain, dan membuat website Anda menggunakan nama domain baru Anda.
Ketika Anda pertama kali mulai dengan situs Anda, Anda mungkin memutuskan untuk host pada domain orang lain karena biaya rendah. Layanan hosting ini kemudian menjadi besar jika Anda hanya ingin menjalankan situs Anda sebagai hobi, dan tidak peduli tentang menarik banyak pengunjung atau membuat uang. Namun, jika Anda benar-benar ingin situs Anda untuk tumbuh dan menghasilkan uang, maka perlu nama domain sendiri. Alasannya adalah :
• Ini meningkatkan citra situs Anda. Hosting situs Anda pada nama domain yang umum, seperti blogspot.com atau geocities.com, membuat situs Anda terlihat – bagaimaa membuatnya indah dengan dana rendah. Orang-orang cenderung tidak mempercayai situs Anda, dan Anda pasti akan memiliki waktu sulit untuk menjualnya.
• Dengan membuat situs Anda lebih portabel. Jika situs Anda di-host di domain orang lain, Anda tidak dapat dengan mudah pindah ke perusahaan hosting lain. Sebagai contoh, jika Anda ingin memindahkan situs Anda dari geocities.com, Anda akan kehilangan semua link inbound ke situs Anda. Jika anda memiliki domain sendiri, maka Anda dapat memindahkan situs Anda di antara yang berbeda hosting perusahaan sambil menjaga nama domain yang sama dan URL untuk situs tersebut.

Apakah itu domain? Sebuah nama domain adalah nama unik yang mengidentifikasi sebuah website atau komputer di Internet. Inilah sebabnya mengapa nama domain yang berguna - mereka melayani sebagai "julukan" untuk situs web dan komputer. Sebuah poin nama domain ke alamat IP, dan Anda kemudian dapat menggunakan nama domain, daripada alamat IP, untuk mengakses situs atau komputer. Contoh nya adalah google.com .
Nama domain adalah subdomain dari google.com. subdomain www umumnya mengarah ke situs utama dari orang atau perusahaan asosiasi dengan domain. Selain itu, hal yang biasa ke titik domain utama (misalnya google.com) ke website yang sama, seperti yang disebutkan di atas.
maps.google.com
Ini adalah satu lagi subdomain dari google.com, dalam hal ini, opsi ini menunjuk ke situs web untuk layanan Google Maps. Anda dapat memiliki banyak subdomain di bawah domain Anda yang Anda inginkan, dan subdomain masing-masing dapat menunjuk ke situs web lain.
. Com
Hal ini dikenal sebagai top-level domain, atau TLD. Ada banyak top-level domain, tapi. Com adalah yang paling terkenal.
. Uk
Ini adalah kode negara top-level domain (ccTLD) untuk Britania Raya. Setiap negara memiliki ccTLD sendiri. Biasanya ada beberapa subdomain di bawah sebuah ccTLD untuk jenis berbagai organisasi, misalnya, Inggris telah co.uk org.uk dan subdomain
Bagaimana Mencari nama domain gratis
Sekarang Anda tahu bagaimana nama Domanin bekerja, langkah berikutnya adalah untuk menemukan nama gratis yang dapat Anda gunakan untuk situs Anda. Hal ini lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, karena jutaan nama-nama umum telah dipakai. Domain com. adalah yang paling populer, dan yang paling banyak terdaftar.
Database nama domain terdaftar ini dikenal sebagai database WHOIS. Anda dapat mencari database ini dalam beberapa cara untuk melihat apakah domain yang ingin Anda gunakan adalah bebas (belum ada yang menggunakan). Caranya adalah sbb :
• Anda dapat mencarinya di web, atau
• Anda dapat menggunakan program command-line.
Menggunakan alat berbasis web lookup . Sebuah tool berbasis web adalah taruhan terbaik jika komputer Anda menjalankan Windows, atau Anda tidak nyaman dengan baris perintah. Beberapa alat yang biasa digunakan termasuk DomainTools, DNSstuff, dan Whois.net. registrar domain Kebanyakan juga menyediakan domain lookup fungsi pada website mereka, di mana Anda dapat mencari domain dan, jika gratis anda dapat lagsung mendaftarkannya.
Untuk menggunakan salah satu alat ini, masukan nama domain anda cari kedalam form dan submit (mengirimkan) form. Situs ini akan memberitahu Anda apakah domain tersedia atau, jika telah dipakai akan di beri tahu siapa yang memilikinya.

Menggunakan program baris perintah
Jika Anda menggunakan Mac atau komputer Linux, Anda dapat melihat nama domain langsung dari komputer Anda. Untuk melakukan hal ini, membuka jendela terminal, lalu ketik:
whois (nama domain) dan tekan Enter. Setelah menunggu, Anda akan melihat informasi mirip dengan screenshot di atas. Jika domain itu telah dipakai maka anda akan melihat informasi tentang pemilik, jika tidak, anda akan melihat pesan "Tidak cocok" , yang berarti domain gratis dan Anda dapat mendaftar sendiri.
Mendaftarkan nama domain. Setelah menemukan nama domain gratis, langkah berikutnya adalah mendaftarkannya. Hal ini melibatkan menemukan registrar - perusahaan yang mendaftarkan nama domain - kemudian mengisi beberapa rincian dan membayar biaya tahunan untuk domain tersebut.
Berikut adalah beberapa tips untuk menemukan registrar yang baik:
• Wikipedia memiliki daftar berguna dari pendaftar domain sepuluh besar.
• Mintalah teman untuk rekomendasi.
• Pastikan pencatat yang Anda pilih diakreditasi oleh Internet untuk Corporation Ditugaskan Nama dan Nomor (ICANN) atau badan serupa di negara yang Anda mendaftarkan domain Anda. Biasanya akan ada pesan ke efek pada homepage registrar's.
• Jika anda ingin fitur tambahan seperti hosting, Anda dapat menggunakan situs seperti Bicara Hosting Web untuk mencari tahu apakah layanan mereka hosting yang baik.
Mendaftarkan nama domain Anda biasanya melibatkan mengisi formulir pada situs web registrar, dan memasukkan rincian kartu kredit Anda. Anda akan perlu untuk memasukkan nama Anda, alamat dan rincian kontak. Jika registrar yang menawarkan layanan tambahan seperti hosting maka Anda biasanya dapat mendaftar untuk ini pada waktu yang sama. (Anda juga mungkin akan diminta untuk server nama Anda atau informasi DNS server; lihat "Menunjuk nama domain Anda di situs Web Anda" di bawah ini untuk lebih lanjut tentang ini.)
Beberapa pendaftar memberikan "pendaftaran pribadi" atau "WHOIS privasi" pilihan; ini rincian kontak menyembunyikan seperti alamat email Anda dari catatan WHOIS. Jika Anda khawatir tentang nama, alamat atau informasi lainnya yang muncul dalam catatan WHOIS, kemudian mempertimbangkan opsi ini. Mintalah pencatat pendaftaran Anda untuk rincian lebih lanjut.
Setelah Anda mengisi dan mengirimkan formulir tersebut, biasanya Anda akan menerima email yang memberitahukan bahwa domain Anda terdaftar. Selamat!

Sekarang bahwa Anda memiliki nama domain Anda sendiri, tahap akhir adalah titik itu pada website Anda. Hal ini memungkinkan orang untuk mengetik nama domain Anda ke panel alamat browser mereka untuk mengunjungi situs Anda.
Setelah Anda mengarahkan nama domain Anda ke situs Anda, pengunjung dapat mengetik nama domain Anda pada browser mereka untuk mengunjungi situs anda.
Sebuah nama server bertindak seperti buku telepon untuk domain yang menangani. Proses ini bekerja seperti ini:
1. Sebuah jenis pengunjung nama domain Anda pada browser mereka.
2. browser mereka mendongak nama domain Anda dan menemukan server nama yang menanganinya.
3. Browser kemudian kontak salah satu dari server nama, dan meminta untuk alamat IP dari server Web yang menunjuk domain Anda untuk.
4. Setelah browser memiliki Web server alamat IP, terjadi kontak server Web dan menampilkan situs web Anda.
Biasanya, perusahaan web hosting memiliki server nama yang dapat Anda gunakan untuk domain Anda. Anda akan sering menemukan ini terdaftar di situs dukungan teknis perusahaan. Mereka akan terlihat seperti ini:
• ns1.example.com
• ns2.example.com
Bila Anda mendaftar domain Anda, pencatat pendaftaran Anda mungkin akan meminta Anda untuk memasukan nama host server. Masukkan nama host yang diberikan oleh perusahaan hosting Anda. pencatat kemudian update record domain Anda ke titik domain Anda ke server nama ini. Anda biasanya dapat mengubah server nama Anda, setiap saat dengan login ke situs web registrar Anda dan mengedit rincian domain Anda.

Tips Memilih Domain Website Yang Bagus

Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, sebuah nama website sangat menentukan seseorang konsumen atau pemakai internet untuk menginagat nama dari website tersebut. Anda pasti juga dapat merasakan bagaimana suatu nama domain website terlihat menarik jika apa yang ditautkan dalam website tersebut sesuai dengan nama domain website-nya. Dalam memilih dan mencari nama domain sebuah website, anda harus mempertimbangkan beberapa aturan supaya nama domain itu memiliki nama dan arti yang bagus sesuai dengan yang ditautkan. Hal-hal yang harus dipertimbangkan adalah hal-hal sebagai berikut :

· Nama domain harus sesuai dengan isi website anda

Ini dilakukan supaya tidak terdapat kekeliruan bagi pembaca atau pengguna internet apabila ingin memasuki website yang anda buat dan untuk mempermudah untuk mengingat website anda. Penamaan situs suatu website sangat penting, karena jika seseorang membaca link atau nama website anda, dengan nama domain yang baik maka seseorang akan memikirkan apa yang ada dalam website sesuai dengan nama yang anda berikan pada website anda. Jadi, jangan sampai asal memilih dan membuat nama domain website sehingga tidak terjadi kemungkinan seseorang itu cepat mengingat nama domain website anda. Contohnya kita membuat nama domain website berbasis bisnis dengan nama asal.com, tidak dpungkiri seseorang akan dengan mudah melupakan nama website anda karena nama website anda tidak sama sekali berhubungan dengan sesuatu yang berbau ‘bisnis’. Beda halnya dengan memilih nama website bussines.com, seseorang pasti akan mengetahui apa saja yang di dalam website yang anda buat hanya dilihat dari nama domain website anda.

· Nama Umum Domain atau Nama Merk

Untuk memilih nama domain, lebih baik kita mencari dan memilih nama domain dengan nama merk yang sesuai dengan apa yang akan anda jual atau perlihatkan. Contohnya nama website anda honda.com, ini mempermudah seseorang pula untuk mengingat, anda dapat pula mengiklankan produk anda adalah nama yang akan anda inginkan untuk domain anda, karena itu adalah hal pertama yang orang akan mencoba pada browser mereka dari pada meggunakan nama umum mobil.com yang orang lain tidak mengetahui merk apa yang anda jual untuk menarik perhatian orang dan mengiklankan produk apa yang anda akan jual.

• Nama Domain Panjang atau Pendek

Nama domain memiliki panjang sampai 67 karakter. Untuk lebih gampang mengingat suatu alamat domain website, lebih baik anda memilih nama domain yang pendek. Ini juga membuat keefektifan nama anda dalam website. Nama domain panjang seperti connecttomywebsiteandobtainit.com ini bisa terjadi kesalahan dalam penulisan pada browser karena terlalu panjang dan kemungkinan sulit untuk diingat. Domain pendek misalnya geulis.com memudahkan anda untuk mengingat nama website yang anda buat.

• Nama ditulis dengan tanda penghubung

Kekurangan :

- Sangat mudah untuk melupakan tanda penghubung pada nama domain sehingga terjadi ketidak-efektifan pada nama domain. Contohnya bebas-c-plus-plus-compilers.com kemungkinan seorang pengunjung akan melupakan tanda penghubunng dan lebih memilih untuk berkunjung ke website pesaing anda.

- Ketika orang-orang merekomendasikan situs Anda ke teman-teman mereka secara lisan, memiliki tanda hubung dalam nama domain Anda mengarah ke potensi kesalahan lebih dari ketika nama tidak mengandung tanda hubung. Misalnya, bagaimana menurut Anda pengunjung anda akan merujuk ke situs Anda jika ia dinamai "Acme-buku-dan- videos.com"? Mereka mungkin berkata, "mengunjungi aku Acme Buku dan Video dot com kemarin itu luar biasa..". teman-teman mereka, mengingat komentar yang kemudian, mungkin diketik dalam browser mereka "acmebooksandvideos.com". Dan itu pun merupakan kekurangan dalam membuat nama domain dengan tanda penghubung.

Kelebihan :

- Search engine dapat membedakan kata kunci anda dan dengan demikian situs Anda akan lebih lebih terlihat menonjol dalam hasil pencarian dengan kata kunci yang terdapat dalam nama domain.

- Bentuk non-ditulis dgn tanda penghubung mungkin tidak lagi tersedia. Setidaknya cara ini, anda masih mendapatkan nama domain yang anda inginkan.

· Bagaimana jika nama domain yang diinginkan sudah ada yang menggunakan?

Ada kemungkinan nama untuk domain yang kita inginkan sudah ada yang menggunakannya. Sehingga kita tidak bisa lagi mendaftakan domain dengan nama yang sama. Namun biasanya kita akan disarankan untuk menggunakan nama alternative. Misalnya jika domain yang ingin didaftarkan adalah ‘facebook.com’, dan tentu saja naa domain tersebut sudah ada yang menggunakan, maka akan disarankan untuk menggunakan nama domain ‘myfacebook.com’ atau ‘thefacebook.com’ atau ‘facebooks.com’. Diantara 3 pilihan tersebut, lebih baik memiih 2 pilihan pertama namun jangan lupa mengiklankannya dengan alamat lengkapnya, jangan hanya sekedar Facebook saja. Untuk pilihan ketiga, dengan penambahan s, hal ini kurang disarankan karena kemungkinan untuk user lupa mengetikkan huruf ‘s’-nya cukup besar.

· Pilih .com, .org, .co.id, atau yang lain?

Nama domain dapat menggunakan beberapa TLD (Top Level Domain). Berikut beberapa tips untuk menentukan TLD apa yang cocok untuk domain anda :

- Biasanya menggunakan domain dengan akhiran .com memiliki keuntungan karena umumnya browser memiliki algoritma tertentu sehingga ketika user hanya mengetikkan nama domainnya saja, tanpa akhiran, misalnya hanya mengetikkan 'facebook', maka browser untuk pertama kali otomatis mencari alamat facebook.com terlebih dahulu, jika alamat tersebut tidak ditemukan, maka baru dilakukan pencarian untuk akhiran lainnya.

- Jika websitenya menggunakan TLD selain .com, iklankan website tersebut menggunakan alamat lengkapnya, misalnya gunadarma.ac.id, jangan hanya gunadarma, karena besar kemungkinan pengunjung akan salah menyusuri ke alamat yang bukan dimaksudkan.

- Gunakan TLD yang spesifik untuk negara tertentu (.co.id, .co.uk, .sg, .de, dll) untuk domain web untuk bisnis yang berskala lokal, karena biasanya konsumen lebih memilih untuk membeli barang atau jasa yang lokasinya masih di dalam satu negara (lebih mudah proses pengiriman, ongkos kirim juga lebih murah).

Contoh :

Ketika ingin memesan pizza secara online, konsumen yang tinggal di indonesia akan lebih memilih untuk memesannya dari www.pizzahut.co.id (karena pasti berada di Indonesia) daripada www.pizzahut.com (yang bisa jadi merupakan website untuk toko yang berada di luar negeri).

- Gunakan TLD (.net, .org, .edu, dll) untuk web dari perusahaan atau organisasi yang ingin mendapatkan image dengan skala internasional. Karena jika menggunakan akhiran yang spesifik untuk negara tertentu, calon klien bisa menganggap kalau perusahaan atau organisasi tsb hanya melayani untuk negara asalnya saja. Akhiran .org biasanya digunakan untuk web organisasi yang bersifat non profit.


Lestari Mega Putri (52409602)
Sri Astuti (50409560)

Rabu, 12 Januari 2011

Pengantar Teknologi dan New Media

New Media


Istilah media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari medium. Secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Pengertian umumnya adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi.

Media adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi.
Manfaat media adalah: memudahkan sesorang untuk memperoleh sesuatu yang di cari,yang biasanya kita cari langsung dari tempatnya,,kini sudah tidak begitu lagi, kita bisa memesan barang melalui fasilitas internet ataupun menghubungi customer service. dan juga bagi mahasiswa dan pelajar adalah penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan, proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik, proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, efisiensi dalam waktu dan tenaga, meningkatkan kualitas hasil belajar siswa, memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja, menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar serta mengubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif.

Baru, baru adalah seuatu tang dapat menciptakan seuatu inovasi, ataupun perubahan yang dapat melahirkan sesuatu yang sangat diinginkan orang.

New Media, mendefinisikan Media Baru sebagai produk teknologi komunikasi dimedia masa mendatang bersama-sama dengan komputer digital. Sebelum 1980-an media diandalkan terutama pada media cetak dan analog seperti koran, bioskop televisi, dan radio. Sekarang kita punya radio televisi, digital dan bioskop, sementara bahkan mesin cetak telah diubah oleh teknologi digital yang baru seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.

Beberapa perangkat teknologi yang termasuk New Media adalah :

Wide Web Internet dan Dunia
Televisi digital
Digital Cinema
Personal Komputer (PC)
DVD (Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc)
CD (Compact Disc)
Personal Komputer (PC)
Portable Media Players (seperti MP3 Player)
Mobile (atau Cell) Phones
Video (atau Komputer) Game
Virtual Reality (VR)
Artificial Intelligence (AI)




Contoh-contoh media baru :
Internet
Televisi digital
Digital Cinema
Komputer (PC)
MP3 Player
Telepon selluler


Media baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD
Perkembangan teknologi komunikasi informasi harus diakui memberikan paradigma baru yang mengubah keseluruhan cara pandang kita tentang berbagai masalah dan persoalan yang ada di muka bumi ini. Perubahan paradigma ini juga memengaruhi media massa, termasuk harian ini.
Harus diakui kalau media baru dalam bentuk elektronik yang lalu lalang di jaringan internet adalah sebuah media informasi masa depan. Harus diakui juga kalau media baru ini memiliki footprint yang luar biasa menjangkau berbagai lapisan pembaca dari berbagai kelas, dan akan melampaui jumlah pembaca media tradisional.

Media baru ini adalah fenomena masa depan. Akan tetapi, sering kali kita tidak pernah bisa mengerti esensi media baru ini bagi kehidupan kita sehari-hari dan menjadikannya sebagai ajang “debat kusir” yang berkepanjangan.
Sering kali orang menganggap kalau Ctrl+F $ (perintah forward melalui aplikasi Outlook) adalah sebuah pekerjaan rutin sehingga tidak lagi terpikir dampak yang bisa ditimbulkan. Apalagi, e-mail yang diteruskan tersebut menuduh individu yang bekerja pada harian ini.
Contohnya saja, ada beberapa posting yang justru menyinggung isu pertelevisian. Kelihatannya televisi memang bagian dari media. Namun, sangat tidak tepat untuk memasukkan televisi sebagai bagian dari media baru. Media baru secara sederhana adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum, dsb yang menggunakan komputer sebagai media-nya. Jadi, sangatlah tidak tepat untuk memasukkan televisi, radio apalagi media cetak sebagai bagian dari media baru. Bagi saya, kesalahan memahami istilah tentu akan membuat kerancuan.


Menurut saya, media baru yang apaling populer adalah media dari internet, karena dari kalangan anak muda jaman sekarang dan kalangan orang dewasabanayak yang sudah memegang telepon sellualar, dan juga sudah banyak yang tau internet.apalagi sekarang tarif internet pun sudah dipangkas lebih murah,tetapi menurut penilaian saya, tarif internet masih saja mahal, bagaimana tidak, ada operator telepon yang mengenai biaya lebih dari 200rb untuk bisa mengakses internet. Seharusnya bisa di pangkas lagi,agar masyarakat bagian bawah juga bisa ikiut menikmati fasilitas internet. Tapi jangan khawatir, warnet pun masih banyak di jumpai

Kesimpulan
Media baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.

Facebook
Pengertian Facebook
Ismail (2009) mengatakan Facebook adalah website jaringan sosial dimana para pengguna dapat bergabung dalam komunitas seperti kota, kerja, sekolah, dan daerah untuk melakukan koneksi dan berinteraksi dengan orang lain.

Sejarah Facebook
Facebook dibuat pada tanggal 4 Februari 2004 oleh Mark Zuckerberg sebagai media untuk saling mengenal bagi para mahasiswa Harvard. Setelah dua minggu dikeluarkan, separuh dari semua mahasiswa Harvard telah mendaftar dan memiliki account di Facebook. Tak hanya itu, beberapa kampus lain di sekitar Harvard pun meminta untuk dimasukkan dalam jaringan Facebook. Zuckerberg pun akhirnya meminta bantuan dua temannya untuk membantu mengembangkan Facebook dan memenuhi permintaan kampus-kampus lain untuk bergabung dalam jaringannya. Dalam waktu 4 bulan semenjak diluncurkan, Facebook telah memiliki 30 kampus dalam jaringannya. Dengan kesuksesannya tersebut, Zuckerberg beserta dua orang temannya memutuskan untuk pindah ke Palo Alto dan menyewa apartemen di sana. Setelah beberapa minggu di Palo Alto. Zuckerberg berhasil bertemu dengan Sean Parker, dan dari hasil pertemuan tersebut Parker pun setuju pindah ke apartemen Facebook untuk bekerja sama mengembangkan Facebook. Jumlah account di Facebook terus melonjak, sehingga pada pertengahan 2004 Friendster mengajukan tawaran kepada Zuckerberg untuk membeli Facebook seharga 10 juta US Dollar, dan Zuckerberg pun menolaknya.
Pada September 2005 Facebook tidak lagi membatasi jaringannya hanya untuk mahasiswa, Facebook pun membuka jaringannya untuk para siswa SMU. Beberapa waktu kemudian Facebook juga membuka jaringannya untuk para pekerja kantoran. Dan akhirnya pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk siapa saja yang memiliki alamat e-mail. Pada tahun 2007, terdapat penambahan 200 ribu account baru perharinya Lebih dari 25 juta user aktif menggunakan Facebook setiap harinya. Rata-rata user menghabiskan waktu sekitar 19 menit perhari untuk melakukan berbagai aktifitas di Facebook.

Fungsi Facebook sebagai media informasi dan komunikasi
Sebagai sebuah wadah untuk membangun media komunikasi dan interaksi, karena lewat facebook individu bisa membangun hubungan yang solid antara alumni dengan alumni, alumni dengan mahasiswa atau siswa yang masih aktif, dan mahasiswa dengan mahasiswa lain, hubungan ini tidak hanya bersifat formal saja, tetapi juga disertai oleh emosi keterikatan yang kuat (Lukito, 2009).
Dengan Facebook, individu dapat menambahkan teman, mengirim pesan, dan memperbarui profil pribadi agar orang lain dapat melihat tentang dirinya (Ismail, 2009).
Luvyayang (2010) mengatakan bahwa informasi yang diberikan facebook banyak yang bersifat umum, seperti berita-berita nasional dan international, walaupun tak sedikit informasi yang diberikan bersifat khusus, seperti berita kehidupan sehari-hari para anggota facebook.
Dengan facebook, individu atau instansi dapat membangun komunikasi dan diskusi yang efektif dengan siapapun yang masih memiliki kepedulian terhadap persoalan-persoalan yang tumbuh dan berkembang (Taryum, 2009).
Facebook merupakan salah satu media dari internet yang sangat efektif menjaring pendukung, karena Facebook dapat menampilkan image branding dari masing-masing capres (Sukma, 2009).

Fenomena facebook saat ini.
Facebook merupakan situs jejaring sosial paling terkenal dan diminati saat ini, baik kalangan muda, remaja bahkan orang tua. Facebook sekarang ini bukan hanya sebagai situs pertemanan atau sebagai sarana menjalin hubungan komunikasi saja, akan tetapi facebook sekarang ini telah berkembang menjadi media penting dalam setiap aspek kehidupan. Politik, agama, pendidikan, sosial dan budaya pada saat ini sangat berjalan selaras dengan dinamika facebook. Dengan adanya facebook maka dengan mudah kiata akan berkelompok tanpa harus bertemu dalam satu tempat tertent, tanpa adanya batasan waktu tertentu.


Jumat, 26 November 2010

KEJAHATAN, KOMPUTER, DAN INTERNET

Kemajuan teknologi komputer, teknologi informasi, dan teknologi komunikasi menimbulkan suatu tindak pidana baru yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan tindak pidana konvensional. Penyalahgunaan komputer sebagai salah satu dampak dari ketiga perkembangan tersebut tidak terlepas dari sifatnya yang khas sehingga membawa persoalan baru yang agak rumit untuk dipecahkan, berkenaan dengan masalah penanggulangannya.

Diperkirakan kejahatan dengan menggunakan teknologi komputer ini telah menyebabkan kerugian yang cukup besar. Namun data statistik dan grafik yang benar-benar akurat masih agak sulit untuk didapatkan. Hal ini disebabkan karena ada beberapa kejahatan komputer yang tidak terdeteksi oleh korban, tidak dilaporkannya kejahatan ini kepada pihak yang berwenang, OECD memperkirakan 75-80 % pelanggaran komputer tidak dilaporkan. Menurut British Crime Survey, para korban tidak melaporkannya karena tidak mengalami kerugian atau kerusakan yang signifikan, polisi tidak melakukan apapun untuk menanggulangi kejahatan ini, ataupun polisi memang kurang mengerti ataupun tidak terlalu tertarik terhadap hal kejahatan dalam bentuk baru ini.

Sulitnya untuk mengkalkulasi keseluruhan kerugian yang diderita oleh seluruh korban. Namun menurut data yang dibuat oleh para penegak hukum dan ahli komputer di Amerika, menyebutkan bahwa sekurang-kurangnya $ 5 X 1000,000,000 kerugian yang diderita akibat kejahatan ini. Dan pada kenyataannya mungkin terjadi lebih banyak lagi. Sebagai contoh kasus di Indonesia, kejahatan komputer yang baru terdengar adalah kasus klick BCA yang terjadi tahun 2001, dengan jenis kejahatan typosquatting.

Namun, patut kita sayangkan pihak yang dirugikan ternyata mencari jalan "damai" dengan alasan penegakan hukum dalam kasus ini dapat mengganggu kepercayaan masyarakat terhadap sistem Internet Banking. Inilah salah satu gambaran pragmatisme pelaku bisnis kita, yang secara tidak langsung telah membunuh penegakan hukum melalui media internet di Indonesia. Untuk kasus sebesar ini saja, ternyata pihak yang dirugikan tidak bersedia menggunakan pendekatan hukum, belum lagi kerugian yang diderita oleh orang perorangan yang tidak dilaporkan oleh pihak berwajib, misalnya seorang yang kehilangan dana di rekeningnya setelah melakukan transaksi jual-beli di internet karena kredit cardnya telah di-hack seseorang. Dari berbagai kasus kejahatan internet di Indonesia, wajar saja bila kita kesulitan untuk menghitung kerugian yang telah oleh seseorang akibat kejahatan yang dilakukan melalui Internet.


Internet (Interconnected Network) merupakan jaringan (network) komputer yang terdiri dari ribuan jaringan komputer independen yang dihubungkan satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer ini dapat terdiri dari lembaga pendidikan, pemerintahan, militer, organisasi, bisnis dan organisasi lainnya. Internet atau nama pendeknya Net merupakan jaringan komputer terbesar di dunia yang terbesar di dunia.

Internet sebagai wujud, konvergensi telematika (perpaduan teknologi komputer, media, dan teknologi informasi) telah menghasilkan kemudahan dalam mengatasi permasalahan geografis, sehingga berbagai aktifitas manusia tidak terhalang dengan jarak, ruang, dan waktu. Saat ini internet telah menghubungkan lebih dari 100.000 jaringan komputer di dunia dengan pemakai lebih dari 100 juta orang. Keadaan ini membuat kejahatan komputer meningkat dengan amat cepat.

Di masa yang serba otomatis dan terhubung, hampir seluruh organisasi tidak terlepas dari kemungkinan terjadinya kejahatan komputer atau pelanggaran komputer pada dirinya. Sehingga pembahasan dalam bab ini lebih menekankan kepada kejahatan komputer yang terkait dengan dunia maya (cyberspace). Sebelumnya penting bagi penulis untuk menyampaikan berbagai teori dan definisi tentang kejahatan melalui media Internet.

Para ahli berusaha untuk mendefinisikan permasalahan kejahatan komputer. Beberapa definisi mengenai kejahatan komputer atau penyalahgunaan komputer , antara lain :

" …. any illegal act requiring knowledge of computer technology for its perpretation, investigation, or prosecution. It has two main categories. First, computer as a tool of crime, such as found, an theaf property… Second, computer is the object of crime such sabotage, theaf or alteration data,…."

Definisi ini diberikan oleh departemen kehakiman Amerika, bahwa penyalahgunaan komputer dibagi dua bidang utama. Pertama, penggunaan komputer sebagai alat untuk melakukan kejahatan, seperti pencurian. Kedua, komputer tersebut merupakan obyek atau sasaran dari tindak kejahatan tersebut, seperti sabotase yang menyebabkan komputer tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya.

Kemudian definisi yang dikemukakan oleh Organization of European Community Development (OECD) , bahwa :

" Any illegal, unethicall or unauthorized behavior relating to the authomatic processing and/or the transmission of data"

Dari definisi tersebut, kejahatan komputer ini termasuk segala akses illegal atau secara tidak sah terhadap suatu transmisi data. Di sini terlihat bahwa segala aktifitas yang tidak sah dalam suatu sistem komputer merupakan kejahatan.

Kemudian definisi kejahatan komputer yang dikemukakan oleh National Police Agency (NPA), bahwa :

"Computer crime is crime toward computer ".

Definisi ini mengemukakan bahwa kejahatan komputer adalah kejahatan yang ditujukan pada komputer. Dari batasan yang dibuat oleh NPA, pengertian tentang kejahatan komputer menjadi lebih luas lagi, yaitu segala aktifitas yang ditujukan, baik terhadap komputer ataupun dengan menggunakan komputer itu sendiri adalah suatu kejahatan.

Seorang ahli dari Jerman, Sieber mengklasifikasikan kejahatan komputer dengan

a. fraud by computer manipulation
b. computer espionage and software theft
c. computer sabotage
d. theft or service
e. unauthorized access to data processing system
f. traditional business offences assited by data processing

Kemudian pendapat yang dikemukakan oleh Andi Hamzah dalam bukunya yang berjudul Aspek-aspek Pidana di Bidang Komputer, beliau lebih memperluas pengertian dengan mengemukakan bahwa pengertian kejahatan komputer adalah segala aktifitas tidak sah yang memanfaatkan komputer untuk tidak pidana . Sekecil apapun dampak atau akibat yang ditimbulkan dari penggunaan komputer secara tidak sah atau ilegal merupakan suatu kejahatan.

Semua perumusan atau batasan yang diberikan mengenai kejahatan komputer (computer crime) atau penyalahgunaan komputer (computer misuse) secara umum dapat disimpulkan sebagai perbuatan atau tindakan yang dilakukan dengan menggunakan komputer sebagai alat/sarana untuk melakukan tidak pidana atau komputer itu sendiri sebagai objek tindak pidana. Dan dalam arti sempit kejahatan komputer adalah suatu perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan teknologi komputer yang canggih.

Dilihat dari definisi-definisi di atas ada beberapa subtansi dari kejahatan komputer atau penyalahgunaan komputer yang hendak dibahas, yaitu :

a. Akses tidak sah dan Penggunaan secara tidak sah (unauthorized access and unauthorized use)
b. Penipuan dan pencurian informasi (fraud and information theft)
c. Pelanggaran- pelanggaran (associated offence)

Dalam tulisan ini, penulis hanya mencoba menerangkan gambaran lebih jauh tentang sejarah akses secara tidak sah (unauthorized access) dalam komputer khususnya penggunaan komputer di internet.

Akses secara tidak sah (Unauthorized Access)

Isu utama dalam pembahasan akses secara tidak sah (unauthorized access) adalah hacking , yang dikenal juga dengan sebutan computer trespass, yaitu tindakan yang melanggar hukum apapun bentuk alasan dan motivasinya. Tidak jarang tindakan ini disertai dengan penipuan, pencurian, penggelapan, atau pengrusakan. Hacking sebagai salah satu kejahatan di komputer telah memiliki sejarah perjalanan yang panjang. Bermula diakhir perang dunia II sampai dengan tahun 60-an komputer masih merupakan barang langka, hanya departemen dan organisasi-organisasi besarlah yang mempunyai komputer. Pada awalnya beberapa orang mahasiswa yang berasal dari Institute of Technology (MIT) di Massachusets melakukan eksperimen dengan menggunakan komputer institutnya. Mereka melakukan penyusupan-penyusupan dalam menggunakan komputer dengan maksud agar penggunaan komputer tersebut dapat dilakukan kapan dan di mana saja. Para mahasiswa tersebut membuat program yang bertujuan mengoptimalkan fungsi dan kerja komputer dan membantu pengembangan bahasa LISP karya John McCarthy.

Selain membuat program, mereka juga bekerja dalam pembuatan proyek MAC (Multiple Access Computer). Pada saat inilah pertama kali istilah "hacker" digunakan. Istilah ini berawal dari kata "hack" yang saat itu artinya "tehnik pemrograman kreative yang mampu memecahkan masalah secara jauh dan lebih efisien daripada tehnik biasa". Saat itu, sebuah tindakan "hacking computer" sangat bermanfaat karena dapat meningkatkan kemampuan program dan lebih hemat.

Pada tahun 1969, dengan dibangunnya APRANET oleh Departemen Pertahanan dan Keamanan Amerika (awalnya jaringan ini hanya menghubungkan beberapa peruguruan tinggi seperti Stanford dan UCLA, kemudian jaringan ini mampu dikembangkan) semakin mendorong pertumbuhan kelompok hacker di universitas-universitas terkemuka, antara lain MIT (pelopor hacker), Carnegie-Mellon, dan Standford AI Lab.

Kemudian sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan pesatnya pertumbuhan jaringan internet, mendorong meningkatnya pertumbuhan para hacker. Khususnya di tahun 90-an, dimana internet telah berkembang dengan pesat. Para hacker membentuk komunitasnya sendiri (cyber community), di mana mereka sering menunjukkan keahlian mereka, bahkan sering juga disertai dengan tindakan-tindakan yang merugikan. Seperti kerusakan sistem komputer, hilangnya seluruh data dalam komputer, tidak berfungsinya search engine ; seperti Yahoo, CNN yang sempat terhenti beberapa hari, dan tentunya kerugian dari segi ekonomi.

Objek Penyerangan dalam Komputer

Komputer sebagai sistem mempunyai beberapa bagian. Bagian-bagian dari komputer menimbulkan luasnya kemungkinan terjadinya pelanggaran komputer atau kejahatan komputer. Berikut merupakan bagian dari sistem komputer yang mungkin diserang ;

a. Perangkat keras (Hardware)

Adalah bagian dari komputer yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia. Perangkat keras terdiri dari terminal komputer, printer, external modem, scanner, mouse,pointing device, disk, tape drives, dll.

b. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah seperangkat instruksi yang ditulis oleh manusia untuk memberi perintah bagi komputer untuk melakukan fungsinya. Pada dasarnya ada dua bagian dari perangkat lunak yaitu operating sistem ( perangkat lunak yang sudah ditulis di pabrik yang berfungsi sebagai penengah antar perangkat keras dengan perangkat lunak yang ditulis oleh pemakai komputer) dan program aplikasi (program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesaikan suatu aplikasi tertentu. Ada dua cara untuk bisa mendapatkan program aplikasi yang dibutuhkan, yaitu dengan mengembangkan program aplikasi sendiri atau membelinya.

c. Data

Dapat dipersamakan bahwa data seperti darah yang menjadi tanda kehidupan seseorang begitupula dengan data yang menjadi sumber kehidupan suatu organisasi. Data dalam organisasi menghimpun berbagai macam informasi dalam perusahaan, seperti data jumlah barang, data perjanjian, data keuangan,dll. Apabila sesorang mencuri data dari suatu organisasi artinya ia mencuri aset perusahaan tersebut, sama seperti ia mencuri uang atau perlengkapan.

d. Komunikasi

Komunikasi bertempat di network. Network membentuk jaringan dari sistem komunikasi data yang melibatkan sebuah atau lebih sistem komputer yang dihubungkan dengan jalur transmisi alat komunikasi membentuk satu sistem. Dengan network, komputer satu dapat menggunakan data di komputer lain, dapat mencetak laporan komputer lain, dapat memberi berita ke komputer lain walaupun berlainan area. Network merupakan cara yang sangat berguna untuk mengintegrasikan sistem informasi dan menyalurkan arus informasi dari satu area ke area lainnya. Sedangkan internetwork menghubungkan satu atau lebih network. Internet adalah jaringan global yang menghubungkan ribuan jaringan komputer independen dari berbagai belahan dunia. Terhubungnya komputer ke dalam berbagai network membuka peluang diserangnya informasi yang tersimpan dalam komputer tersebut. Cracker dapat menggunakan satu komputer dalam network untuk menghubungi network yang lain serta merusak sistem dan network yang terhubung tersebut. Craker dapat berpindah dari satu network ke network yang lainnya untuk menyulitkan terdeteksi diri atau keberadaannya.


Berbagai persoalan yang telah penulis sampaikan di atas hanya sekelumit dari berbagai permasalahan tentang kejahatan pada komputer khususnya di era internet. Namun, berbagai teori dan kasus kejahatan yang telah disampaikan di atas setidak-tidaknya telah membuka wawasan kita bahwa Internet sebagai sebuah media ternyata tidak dapat "membebaskan diri" dari kejahatan. Dalam perkembangannya saat ini internet malah menjadi media yang sangat efektif bagi perkembangan kejahatan bentuk baru yang dikenal dengan nama cybercrime. Tentu, permasalahan ini haruslah dicarikan solusi, sehingga internet dapat dimanfaatkan secara maximal bagi kehidupan umat manusia. Karena itulah, sistem hukum yang efektif telah menjadi tembok akhir bagi pencari keadilan untuk meminimumkan berbagai kejahatan di Internet. Namun, sistem hukum tidak dapat effektif bekerja bila masyarakat yang dirugikan masih saja menutup diri dalam belenggu bahwa penegakkan hukum akan selalu menimbulkan kerugian yang jauh lebih besar lagi.

sumber : http://search.legalitas.org/incl-php/buka.php?d=art+2&f=Kejahatan%20dan%20Komputer.htm