Senin, 12 November 2012

Network Forensik - Tools Network Forensik (PART 2)


4.             TCPdump sering digunakan sebagai paket sniffer yang digunakan untuk OS yang mirip seperti UNIX, contohnya Linux, BSD, dan lain-lain. TCPdump menghasilkan deskripsi dari konten paket network yang sesuai dengan ekspresi boolean yang dapat ditentukan oleh user.

5.             TCPflow adalah program untuk menangkap transmisi data seperti pada koneksi TCP (flows), dan menyimpan data dengan cara yang memudahkan untuk analisa dan debugging protokol.

6.             Kismet adalah aplikasi untuk sniffer dan sistem deteksi penyusup untuk layer 2 pada jaringan wireless. Fitur-fitur pada kismet yaitu:
·           compatible dengan pencatatan data wireshark dan TCPdump.
·           Mendeteksi range IP network.
·           Menghasilkan grafik pemetaan dari network.
·            Arsitektur client/server mengijinkan banyak client untuk satu server Kismet secara simultan.

7.              Xplico memiliki fungsi utama untuk isi data yang dikirim melalui jaringan dari suatu aplikasi. Xplico dapat menangkap email yang dikirip menggunakan protokol POP dan SMTP. Xplico juga dapat menangkap semua data yang dikirim menggunakan protokol HTTP. Berikut beberapa fitur dari Xplico :
·           Multithreading
·           Dapat mengenali protokol dari port yang berbeda menggunakan Port Independent Protocol Identification (PIPI)
·           Menghasilkan data dan informasi dalam bentuk basis data SQLite atau MySQL
·           Data yang dapat disimpan tidak terbatas, yang membatasi hanyalah kapasitas harddisk
8.                  Chkrootkit
Chkrootkit merupakan sebuah tool untuk memeriksa tanda-tanda adanya rootkit secara lokal. la akan memeriksa utilitas utama apakah terinfeksi, dan saat ini memeriksa sekitar 60 rootkit dan variasinya

Dibawah ini beberapa penjelasan tools network forensik yang berbasis Command Line:

1.                  TCPdump
sering digunakan sebagai paket sniffer yang digunakan untuk OS yang mirip seperti UNIX, contohnya Linux, BSD, dan lain-lain. TCPdump menghasilkan deskripsi dari konten paket network yang sesuai dengan ekspresi boolean yang dapat ditentukan oleh user.

2.                  ARP
Address Resolution Protocol disingkat ARP adalah sebuah protokol dalam TCP/IP Protocol Suite yang bertanggungjawab dalam melakukan resolusi alamat IP ke dalam alamat Media Access Control (MAC Address).
ARP adalah protocol yang berfungsi memetakan ipaddress menjadi MAC address. Dia adalah penghubung antara datalink layer dan ip layer pada TCP/IP. Semua komunikasi yang berbasis ethernet menggunakan protocol ARP ini. Intinya setiap komputer atau device yang akan berkomunikasi pasti akan melakukan transaksi atau tukar menukar informasi terkait antara IP dan MAC address. Setiap transaksi akan disimpan di dalam cache OS Anda. Bisa dilihat menggunakan perintah arp (baik di Windows atau Linux).

3.                  Ifconfig
Ifconfig atau Interfacae Confiurator adalah sebuah perintah pada linux yang digunakan untuk mengkonfigurasi interface jaringan. Ifconfig banyak dipakai untuk initialize antarmuka jaringan dan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan antarmuka. Digunakan untuk melihat alamat IP dan Mac anda.

4.                  Ping
Ping adalah sebuah utilitas yang digunakan untuk memeriksa konektivitas antar jaringan melalui sebuah protokol Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) dengan cara mengirim sebuah paket Internet Control Message Protocol (ICMP) kepada alamat IP yang hendak diuji coba konektivitasnya. Ping digunakan untuk mengirim paket untuk menyelidiki mesin remote.

5.                  Snoop digunakan untuk  menangkap paket dari jaringan dan menampilkan isinya (Solaris).

6.                  Gnetcast - GNU menulis ulang dari netcat.

7.                  Nmap (Network Mapper)
Nmap adalah sebuah aplikasi atau tool yang berfungsi untuk melakukan port scanning. Nmap dibuat oleh Gordon Lyon, atau lebih dikenal dengan nama Fyodor Vaskovich. Aplikasi ini digunakan untuk meng-audit jaringan yang ada. Dengan menggunakan tool ini, kita dapat melihat host yang aktif, port yang terbuka, Sistem Operasi yang digunakan, dan feature-feature scanning lainnya. Nmap digunakan untuk utilitas untuk eksplorasi jaringan dan audit keamanan.

8.                  Xplico
Xplico memiliki fungsi utama untuk isi data yang dikirim melalui jaringan dari suatu aplikasi. Xplico dapat menangkap email yang dikirip menggunakan protokol POP dan SMTP. Xplico juga dapat menangkap semua data yang dikirim menggunakan protokol HTTP.

Minggu, 15 April 2012

aku, hujan dan aksara



Ceritanya telah kurangkai sekian lama. Cerita yang awalnya sederhana tetapi tiap hari makin berkembang dan terbawa dengan semua expectation yang berlebihan dari pikiranku. Tapi semua cerita ini harus terhenti. Ku berhentikan secara secara paksa tepatnya. Aku menghentikannya ketika aku mengetahui akhirnya dia telah memilih . . .


Dan begitulah saat dia telah memilih. Dan begitulah saat dia melangkah pergi, gerimis kecil berubah menjadi hujan lebat yang turun ke pipi.


ah, tapi bukankah lebih baik tidak dipilih? Ya, memang lebih baik tidak dipilih, daripada dipilih karena sudah tidak ada pilihan lagi  :')




(menangislah saat hujan turun deras, biar langit menyamarkan air matamu  dengan air matanya)










Review Game House - Fashion Forward -



Game ini untuk membantu risa yang baru saja meluncurkan clothing-linenya sendiri di Fashion Forward™. Risha bergerak dari Bakersfield ke Hollywood setelah ia sangat sukses debutnya sebagai sutradara. Sementara berbelanja, dia putus asa untuk menemukan bahwa toko hanya membawa pakaian untuk fit tipis mint si bintang muda. Bagaimana dengan seorang gadis, dan orang lainnya yang bertubuh normal harusnya dilakukan? Dengan kesempatan masuk ke dalam toko baru risha, dia memutuskan untuk membuka butik fashion dengan trend terbaru untuk semua orang dengan semua bentuk dan ukuran

Bergabunglah dengan Risha dalam kegilaan modenya yang luar biasa, memadukan yang terbaik dari Manajemen Waktu dan permainan Obyek yang tersembunyi menjadi satu! ikuti 60 tantangan penuh aksi untuk orang dengan tipe : gemerlapnya Holywood, musisi, dan bahkan zombie. Mengambil pesanan mereka dan mencari barang-barang dengan cepat untuk mendapatkan uang tunai sebanyak mungkin. Membeli pakaian baru untuk menambah koleksi Risha sesuai keinginan anda dan upgrade toko untuk menjadi lebih sukses. Dengan dua tambahan mini-games, empat jenis mekanika bonus, dan alur cerita baru yang menyenangkan, Anda akan sangat terhibur.



Game Engine

Definisi Game Engine

Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Tipe – tipe Game Engine

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.

Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.

Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.

Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.

Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.

Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.


Perbandingan dari 2 Game Engine yaitu antara Blender dengan Swift 3D:

Blender

Keuntungan :

Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program
tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python”
sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.
Blender menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada
berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Gambar berikut merupakan sebuah
“screenshot” dari salah satu project game yang dibuat menggunakan Blender
Sekarang ini Blender merencanakan sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49
yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang
untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.

Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti :
* Video Texture
* Real-time GLSL Material
* Game Logic
* Bullet SoftBody
* Python Editor
* Multilayer Textures
* Physics
* Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.
* Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar berikut.

Untuk membuat game di Blender telah disediakan kemudahan oleh blender tanpa harus menggunakan “script” sedikitpun.

Kerugian :

Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.

Adobe Flash (Swift3D)

Kelebihan Swift3D

Merupakan tool yang simpel, tidak ribet, tinggal drag and drop.
Swift3D mendukung animasi objek 3D.
Animasi dapat diexport ke banyak file, misal avi, flv, swf, swt, dan ai.
Kita dapat memilih jenis rendering yang kita inginkan, yaitu raster (bitmap) dan vector. Jenis gambar raster lebih lama saat me-render, akan tetapi hasilnya lebih bagus. Sedang untuk vector, gambarnya satu warna atau gradasi warna vector (cocok untuk dimasukkan pada animasi vector flash).
Jika kita ingin membuat model yang simpel, maka swift3D bisa digunakan untuk membuatnya.
Kekurangan Swift3D

Sangat tidak cocok untuk membuat bentuk 3D yang kompleks. Jika ingin membuat bentuk 3D yang komplek kita harus menggunakan 3dsmax atau blender kemudian kita export dalam bentuk 3ds.
Susah untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift3D.
Kita tidak dapat memberikan efek pada objek, misal efek noise dll.
Jika kita ingin membuat sprite game berisikan animasi, mungkin cocok digunakan swift3D karena mengingat jika kita menggunakan 3D pada flash dengan engine seperti papervision3D, away3D, sandy3D, maka akan bertambah berat.



Sumber : putrikero.wordpress.com/2010/03/17/game-engine/



Asal Muasal Game Komputer

Game yang awalnya hanya dapat dilakukan secara langsung sekarang sudah banyak dilakukan secara online atau offline memalui komputer.
Dari mana sih asal muasal game komputer itu?

Game Generasi Pertama

Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).
Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.
Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.
 
Game Generasi Kedua

Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.

Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.
Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.
Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.
Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.

Game Generasi Ketiga

Generasi video game ketiga ini dimulai pada tahun 1983 oleh Jepang melalui peluncuran Famicom yang sekarang dikenal sebagai NES (Nintendo Entertainment Sistem) dengan salah satu game terkenalnya yaitu mario bros. NES mempunyai saingan yaitu Sega Master System yang dibuat di Amerika.

Game Generasi Keempat

Generasi keempat dimulai pada tanggal 30 Oktober 1987 dengan dirilisnya Nippon Electric Company (NEC) PC Engine tetapi walaupun NEC telah dirilis sebagai yang pertama pada generasi ke empat, namun di era ini tetap didominasi oleh persaingan Nintendo dan Sega, Super Nintendo dan Sega Mega Drive. Beberapa perusahaan hiburan lainnya juga mulai hadir pada generasi ini, salah satunya adalah SNK Playmore's Neo Geo.

Game Generasi Kelima

Generasi kelima lebih dikenal sebagai era 32 bit, Generasi ini berlangsung dari sekitar 1993 sampai 2002 dan didominasi oleh tiga konsol, yang Sega Saturn (1994), yang Sony PlayStation (1994), dan Nintendo 64 (1996). Disini Game sudah tidak lagi menggunakan catridge yang dimasukan kedalam slot, tetapi sudah menggunakan cd untuk memainkan gamenya.

Game Generasi Keenam

Generasi keenam ini terdapat 4 console terkenal yaitu sega dreamcast, playstation 2, nintendo game cube dan x-box. Generasi ini dimulai pada saat tanggal 27 November 1998 dengan dirilisnya DreamCast, selanjutnya dikeluarkannya console Playstation 2 saat Maret 2000. Sedangkan untuk console Gamecube dan Xbox mulai dipasarkan sekitar bulan September dan November. Game pun sudah dikemas kedalam bentuk DVD, kecuali sega dreamcast yang menggunakan gd-rom.

Game Generasi Ketujuh

Pada generasi ini tiap console mulai diperlengkapi dengan sistem online; tambahannya, seluruh console tersebut memiliki fasilitas “broadband-ready”. Sega sudah meninggalkan dunia konsole dan berkosentrasi dalam pembuatan software game.
Generasi ini dimulai dari 22 November 2005 dengan dirilisnya Microsoft’s Xbox 360 dan diikuti oleh Sony’s Playstation 3 pada 11 November 2006 dan Nintendo’s Wii pada 19 November 2006. Masing-masing sarana permainan yang baru memperkenalkan type terbaru dalam teknologi. Sebagai contoh, Xbox 360 dan Playstation 3 menawarkan tampilan atau grafik dengan kualitas tinggi, pada saat yang sama Nintendo’s Wii fokus pada pengendali atau biasa yang disebut joystick dengan menggunakan sensor gerak. Ketiga saran permainan di atas mempunyai joystick tanpa kabel atau yang disebut dengan wireless.

Berikut kelebihan dan kekurangan console games pada generasi ini :

  • Xbox 360

Game ini mempunyai kelemahan yang biasa disebut dengan “Red Ring of Death” yang terjadi pada sistemnya. Oleh sebab itu pihak Microsoft memberikan garansi 3 tahun pada pemakai agar dapat memperbaikai segala kerusakan yang diakibatkan oleh system secara gratis. Model terbaru dari Xbox 360 telah dipatenkan daripada yang sebelumnya, mengurangi panas (tidak cepat panas) dan gagal system. Dalam memproduksi Xbox, tidak membutuhkan biaya yang mahal karena masih menggunkan teknologi DVD. Video Output : RGB, VGA, Component, S-Video, Composite, SCART.

  • Playstation 3

Sony’s Playstation 3 dirilis pada tanggal 11 November 2006 dengan harga yang lebih mahal daripada Xbox. Playstation mempunyai system terbaru seperti Cell Microprocessor dan Blue Ray. Penggunaan Blue Ray sangat menguntungkan konsumen karena disc yang dipakai bisa tahan lama. Video Output : HDMI, RGB, Component, Composite, S-Video, SCART

  • Wii
Nintendo memasuki generasi ini dengan pendekatan baru dalam Wii Console. Wii lebih memilih peningkatan kepuasan melalui interaksi pemakai dari pada menggunakan teknologi terbaru. Teknologi yang dipakai oleh Wii adalah sensor gerak yang dapat memnudahkan pemakai memainkan game.







sumber : http://eva-evaaaa.blogspot.com/2012/04/sejarah-game-komputer.html


Rabu, 18 Januari 2012

Cara Mengistal Joomla

Sebelum  joomla diinstal secara online,kita sebaiknya Joomla diinstal pada computer kita sendiri tanpa terhubung keinternet.Joomla! memiliki beberapa keuntungan:
  1. Kita tidak perlu mengunakan fasilitas internet,sehingga bisa  menghemat biaya akses bila mengunakan koneksi time bace.
  2. Proses modifikasinya lebih cepat  dibanding dilakukan sesara oneline karena tergantung
Ada  beberapa hal yang perlu disiapkan sebelum menginstal joomla! secara offline, (computer yang tidak terkoneksi dengan internet) yaitu:
  1. Server local dengan buku ini kita akan memakai XAMPP 1.5.3
  2. Source joomla! yang akan kita gunakan, dalam buku ini memakai Versi 1.0.15
  3. Joomla! feature, yaitu semua elemen yang kita butuhkan untuk memodifikasi website,seperti module,component dan tamplate.
Cara instalasi joomla! secara offline adalah sbb:
Sebelum menginstal joomla!,kita memerlukan sebuah sever,sehingga joomla! diinstal dan dijalankan dikomputer local tanpa harus terhubung keinternet.Kita mengunakan XAMPP versi 1.5.3 sebagai servernya.
Cara menginstalnya sbb:
  1. Klik dua kali icon XAMP (Application) yang ada dalam CD.
  2. Pilih English pada pilihan bahasa yang disediakan
  3. Klik OK,setelah itu akan tampil  tulisan Welcome to AXMPP 1.5.3 setup Wizard (selamat dating di XAMPP 1.5.3 setup Wizard)
  4. Klik next pada halaman setup Wizard
  5. Sebelum klik  install kita pilih dulu folder tempat penyimpanan server XAMPP yang akan diinstalkan,setelah itu klik install
  6. Proses instalasi akan berjalan,jika sudah selesai klik finish,setelah klik finish akan muncul pesan sbb: “Completing the XAMPP 1.5.3 setup wizard
  7. Klik NO agar XAMPP tidak masuk kedalam proses servise,pada system operasi computer kita,dengan demikian,computer tidak dibebeani akibat dari XAMPP yang berjalan terus menerus.
  8. KLik YES jika anda ingin langsung menjalankan control panel XAMPP server.Dengan demikian,proses instalasi XAMPP server telah selesai.
Cara Menjalankan XAMPP Server :
Setelah menginstal XAMPP,langkah-langkah berikutnya adalah menginstal  joomla.namun,sebelumnya kita harus menjalankan service apache dan mysql terlebih dahulu.
Caranya adalah sebagai berikut :
  1. Buka XAMPP melalui start →   All program →   Apachefriends→     XAMPP →   Control XAMPP service panel
  2. Klik start pada bagian Apache
  3. Klik start pada bagian Mysql
  • Dengan munculnya tulisan “running”,maka Apache dan Mysql telah berjalan
  • Klik saja tanda silang ini untuk menutup tampilan control panel XAMPP,XAMPPnya akan tetap running
  • Jika ingin menampilkan control panel XAMPP tinggal klik aicon pada bagian kanan
  • Jangan lupa stop Apache dan Mysql ketika semua pekerjaan dengan joomla! Selesai.Hal ini untuk mencegah kedua service itu terus berjalan dikomputer
Instalasi Joomla! Versi  1.0.15
Setelah kita siap menjalankan service Apache dan Mysql,selanjutnya kita bisa menginstal  joomla! Dalam CD pendukung buku,telah disediakan file Zip joomla 1.0.15, untuk versi yang lain kita biasa download pada situs www.joomla.org.
Cara menginstalnya sbb :
  1. Buat folder di c:/program files/XAMPP/htdocs.pada contoh kali ini dibuat folder yang Namanya Era
  2. Copy seluruh isi folder joomla! 1.0.15 yang ada di CD
  3. Buka Browser,lalu ketik localhost/Era.Kemudian tekan enter secara otomatis akan membuka file index,php di folder Era/installation,kemudian klik next
  4. Klik next
  5. Isi formulir yang disediakan :
Host nama : localhost
MYSQL user name : root
MYSQL  password : kosongkan
MYSQL database name : isi nama database  (misalnya Eradb)
MTSQL  Table prefix : biarkan saja seperti itu (bias juga diubah sesuai keinginan anda).
  1. Klik next.Kemudian klik OK jika semua isian telah benar.
  2. Masukan nama situs (nantinya akan muncul di title bar).misalnya,di isi www.Era.com
  3. Klik next,kemudian isi alamat email dan ganti password yang diberikan (nantinya akan menjadi password admin)
  4. Klik next.
10.  Klik view site untuk melihat halaman website yang telah dibuat
Pada tampilan diatas kita diminta untuk menghapus folder installiation untuk bisa  mengakses situs yang telah dibuat.
Buka kembali windows exsplorer dan hapus folder installation di folder Era
11.  Refresh internet exsplorer (tekan tombol f5).setelah itu akan tampil tampilan website.

Resensi Artikel "Mewujudkan Mimpi Menjadi Pembuat Robot"


1.       Data Publikasi

-            Judul                       :  Mewujudkan Mimpi Menjadi Pembuat Robot
-            Penulis                     :  Amir Sodikin
-            Penerbit                   :  Kompas
-            Tanggal  Terbit        :  Jum’at, 17 Desember 2010
-            No halaman koran  :  42


2.       Sinopsis         
Membangun sendiri robot sesuai keingina kita beberapa tahun  lalu mungkin hanya akan  di kerjakan oleh orang-orang yang intelek dengan kacamata tebal yang harus bergulat dengan tumpukan buku-buku teori robot. Namun kini membuat robot tidak lagi menjadi hak eksekutif mahasiswa teknik saja, siapapun bisa mebuat robot asalkan mempunya wadah yang memadai fasilitasnya. Salah satu wadah untuk pembuatan robot ini adalah Robotic Exploler Word.
Pada Robotic Exploler Word anak berusia tiga tahun pun sudah dapat di arahkan untuk membuat robot. Namun dalam menciptakan robot setidaknya harus menguasai soal mekanika, elektronika dan programing kecerdasan buatan. Mekanika berhubungan dengan teknik mempelajari konstruksi yang sesuai dengan tugas yang akan di  berikan , kerja robot akan lebih efesien. Kemampuan elektronika yang membantu kita mempelajari pusat kendali gerak dan sensor pada robot, sehingga penggerakan  robot dapat disesuaikan dengan  kecerdasan buatan itu. Kecerdesan buatan atau artifical intelligent. Bisa dibayangkan jika robot tanpa kecerdasan, berarti hanya barang pajangan atau mainan semata. Kecerdasan buatan inilah yang akan membedakan  robot-robot yang kita ciptakan dengan barang brang mainan elektronika biasa




3.       Kelebihan

Pada artikel ini dijelaskan dimana kia dapat mempelajari cara membuat robot, dan apa yang harus kita kuasai ketika ingin belajar membuat robot ini. Pada artikel ini pula di jelaskan untuk apa kecerdasan atau materi itu di pakai untuk membuat robot tersebut.
Bahasa yang di gunakan cukup mudah di mengerti oleh pembaca sehingga kita sebagai pembaca dapat memahami apa yang ingin disampaikan oleh si penulis

4.       Kekurangan

Pada artikel ini kurang di jelaskan dimana saja dapat mempelajari cara membuat robot. Hanya di jelaskan  satu  nama. Artikel ini pun terlalu berbebelit belit dalam menjelaskan suatu masalah. Kurangnya data atau  informasi mengenai robot pada artikel ini karena terlalu banyak di jelaskan tentang even atau fasilitas tentang wadah robotic.
Bahasa yang di gunakan  banyak yang terdapat kesalahan diksi dan kalimat yang tidak efektif .


5.       Saran

Kurangnya informasi tentang robotic pada artikel ini membuat pembaca kurang medapatkan informasi yang akan  menambah pengetahuan tentang  robotic. Di artikel ini hanya seakan ingin mempromosikan wadah pembuatan robot Robotic Exploler Word. Sebaiknya pada artikel ini di jelaskan juga cara sederhana pembuatan robot dan alamat dimana kita dapat mempelajari pembuatn robot tersebut.
Dilihat dari segi bahasa, sebaiknya di gunakan bahasa yang sesuai dengan penulisan bahasa yang baik dan benar. Tetapi bahasa yang digunakan  harus tetap dapat dimengrti oleh pembaca